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segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Lugares para Guerra

Há vários lugares que podem ser escolhidos para você fazer uma guerra de Nerf. Se você conhece algum estacionamento de prédio que fique no subsolo (porque tem colunas que servem de esconderijo) e que deixe você brincar lá, divirta-se pois é um dos lugares mais legais que existem para guerrear. Outro lugar bom são parques com pouca movimentação e com um espaço aberto com algumas árvores para você se esconder. Se você ou alguém que conheça mora em prédios com um espaço para fazer sua guerra, leve suas Nerf's e seja feliz.

Tipos de Guerra

Regras:
Antes de tudo você deve saber as regras básicas de uma guerra. 
*Nunca você pode tirar os dardos da Nerf de seu adversário. Caso faça isso você está desclassificado;
*Não use golpes com a Nerf ou com suas próprias mãos;
*Não jogue objetos ou sua própria Nerf em seu adversário.
*Normalmente os participantes podem receber até 3 tiros ou um Headshot que é o famoso tiro na cabeça. Se tomarem esses tiros estão fora do jogo e só podem retornar quando todos os integrantes de uma das equipes forem derrotados;
*Geralmente as guerras necessitam de 12 participantes sendo 6 em cada equipe (1 Comandante, 1 Sniper,
2 Linhas de Frente, 1 Soldado e 2 Operadores de Armas Automáticas). Nisso Também há vários jeitos de fazer diferentes guerras. 
*Não existe a pausa ou o "TEMPO" em uma guerra, à menos que outras pessoas estejam passando no ambiente.
*Você não pode se entregar para outra equipe e depois querer atingi-los.
*Não é permitido suicídio em uma guerra. Se você não quiser brincar é só avisar os outros participantes ou se entregar. 
*Quando você foi derrotado, deixe sua Nerf no lugar onde parou com os dardos que restaram. Você não pode recolher os dardos para seus amigos enquanto está fora do jogo.

1- Capturar a Bandeira:
A equipe tem que roubar a bandeira da equipe adversária e levar até seu esconderijo sem que a outra equipe pegue a flag do seu time. As bandeiras nunca devem ser escondidas e sempre estar à vista. Quando um dos integrantes é derrotado, deve voltar andando para sua base e contar até 5 segundos para recomeçar.

2- Acabar com os Adversários:
Nessa guerra, as equipes devem apenas derrotar os adversários que só voltam a participar do jogo na próxima rodada.

3- Todos contra 1:
Esta guerra exige paciência e cautela na hora de agir. São necessários apenas 6 participantes ou menos. O que está sozinho deve arrumar um lugar para ficar, enquanto os outros ficam sem esconderijo nenhum. A equipe fica com 5 tiros cada e não pode recarregar a Nerf. Já o que ficará sozinho tem direito a ficar com o maior número de dardos possíveis ou até chegar a 30. Os que estão em maioria precisam acertar os 3 tiros ou o Headshot para ganharem. Porém o solitário tem a liberdade de acertar apenas 1 dardo e acabar com o adversário. Além disso, nenhum dos participantes pode invadir o esconderijo do outro.

4- Desmembrado:
Para tornar a guerra mais realista, quando você recebe um tiro em uma das pernas deve-se ficar mancando e quando recebe nas duas você será proibido de andar. Agora, se tomar tiro em um dos braços não terá o braço de apoio e se tomar nos 2 não irá mais segurar a Nerf.

5- Transporte:
Essa guerra é a Capturar a Bandeira, porém você deve escoltar o amigo que está segurando a flag. Quem estiver segurando a bandeira, deve retornar andando para sua base. Além disso só poderá andar com o um dos seus companheiros de equipe por perto. Se o transportador receber 6 tiros deve retornar a sua base e abandonar a flag no meio do caminho. 

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Equipamentos

Em uma guerra de Nerf você pode usar além de Nerf's outros equipamentos:
Binóculo: Esse acessório é bom em uma guerra em um lugar grande pois é desnecessário usa-lo em lugar pequeno.
Tactical Vest: É um colete produzido pela Nerf. Existem dois tipos: o Dart Tag feito de velcro fazendo com que os dardos Dart Tag grudem na roupa. Esse colete geralmente vem com Nerfs; e o outro é um colete preto onde você coloca clips de dardos, dardos e até outras Nerfs de tamanho menor.
Bandolier Kit: É um cinto que você pode colocar 2 clips + 12 dardos, ou seja, você pode levar com você 24 dardos. Ele pode ser substituido pelo Tactical Vest.
Mochila: Muito útil em uma guerra porque você pode colocar dardos outras Nerfs e o resto do equipamento.
Miras: São vários tipos de mira produzidos pela Nerf. Existe a mira à laser, o scope, as de regulagem e as miras que já são feitas nas armas. Para colocar as miras nas Nerf's, você procura o trilho tático da arma que geralmente está em cima, mas, há outras que o trilho tático estará embaixo.
Caixa de Munição: Como o nome já diz ela carrega dardos. Geralmente, as que são feitas pela Nerf, cabem 100 ou 50 dardos.
Outros: Existe uma linha de brinquedos que não são da Nerf, que produzem equipamentos de espião. Essa é a Spy Gear. Existem diversas coisas e você pode usá-las para melhorar sua guerra.
Walkie Talkie: Esse radinho é muito bom para se comunicar com a equipe quando eles não estão perto de você.
Escudo: Você pode fazer um para se proteger melhor de seus inimigos.
Óculos: O óculos de proteção produzido pela Nerf é muito bom para proteger seus óculos dos dardos. Se não tiver nenhum deles use um óculos escuro velho.
Arma Secundária: Para melhorar seu arsenal é sempre bom ter uma Nerf reserva, de preferência uma de tamanho menor como a Single Reflex, por exemplo.